CSOL补给箱武器旋风AK专业图文评测
操作方法
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旋风AK是09年4月8日随生化2一同问世的补给箱强力武器,也算是CSO的元老级装备了。杯具的是,这把公认的超级神器三年多来一直没有像样的评测,今天我就来补上这个空白。旋风AK装配了低倍瞄准镜和U型弹匣,60发的高载弹量,集精准度高、杀伤力大、稳定性强、火力持久于一身。神一般的存在,不过要拿到它还需要点儿RP。一、常规属性机动性:221units/s(1m=40units)(同AK47)射速:10发/秒(同AK47)装弹时间:2.45s装甲修正:22.5%(同AK47)距离修正:0.16%(同AK47)极限距离(97米)百发命中数:50穿透力:+弹道:见下图45米点射10米连射10米开镜连射二、伤害1.生化模式(仅异变、英雄)无甲(头胸腹腿):356-89-111-66有甲:275-68-86-66150士气下,爆无甲领主巫师仅需27发2.生化盟战无甲:166-41-52-31有甲:129-32-40-31盟战杀一只无甲巫师爆头要13发,不够给力。普通玩家版:盟战里旋风AK的火力被大打折扣,爆头3发都打不死满血人类,要杀恶魔、屠夫、暴君这种3500(有生存药水)的僵尸可能一梭子都不够,只好靠稳定的弹道来保证输出效果了。评测人员版:旋风AK的盟战伤害=int(356*0.85*0.55)=166。与其他模式不同,盟战的伤害值不是游戏开发团队直接构思一个数设置出来的,而是通过某一模式伤害乘以一个比例数值来实现,严格来看并不能算多轨制中的一轨。本来我想说,无多轨制的枪在盟战都是常规的85%,但SVD和单狙显然都是例外。它们的伤害不仅比常规高,而且头部伤害不能被4整除,这就说明其伤害值是经过比例计算后下取整得到的。我又注意到,凡是有生化伤害的枪,盟战伤害均为生化伤害的85%。出了M82后,我发现这把枪的盟战伤害与AWP、芬兰和死神都完全相同,而这正是它生化伤害的85%。再一想,无多轨制的枪,常规伤害不就是生化伤害么。于是我得到一个推论:除旋风AK和双持MP7外,所有枪的盟战伤害均为生化伤害的85%(爆炸类武器不算在内)。换句话说,无多轨制的重狙其实也是有生化伤害的,只不过它们被设计师们锁定在禁用状态,只有巴雷特系列、雷神、M82和R93是开放的。3.大灾变胸部:69去年国庆,旋风AK伴随剧毒之伤第一次出战大灾变,掀起了通关热潮,一堆人端着旋风AK突突迪欧斯。虽然它也算灾变利器之一,但伤害还是比生化低。杀小怪优势突出,但拆墙就不如SK3、龙炮、雷神等“硬货”了。三、生化属性(用 “—”和1~4个“+”表示):击退:一般定身:一般空中击飞:++斜坡击飞:—旋风AK 30发击退地狱犬30发击退总评:旋风AK威力完胜所有同类武器,跟骷髅神器Skull-5(无甲胸部伤害91)十分接近,致命打击下最多能打40发,0士气总基础伤害可以高达14240,即使落单,开局也足以杀死巫师(母体)和暴君以外的所有僵尸,超过180士气之后,60发放倒领主巫师都没问题。没有“6”?不要紧,旋风AK超强的稳定性完全可以轻松手动瞄头,非应急情况下,也只有对付用bug的恶魔兄弟时才需要致命打击。很多人类玩家都在换子弹时让僵尸钻了空当,旋风AK虽然重量不轻,但出色的定身和空中击飞效果足以让你跟僵尸保持安全距离,换子弹也不墨迹,短短2.45秒后又是动辄上万的伤害输出。