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灵魂潮汐质量怎么样(《灵魂潮汐》深度评测报告)

访客10个月前 (04-04)热点41


《心灵奇潮》已经上线一段时间了,各方评论和评分都很多。普遍的看法是,它找到了久违的“探索”意识。游戏中设计的关卡谜题确实比现在的手机游戏设计有趣得多,但在习惯了“自动寻路”和“自动战斗”后的一段时间内确实很“困难”,也意识到过度自动化使人倒退...

◆本来还有一些感情要表达,但整体篇幅不宜过长。而且,玩家想要了解更多关于这款游戏的内容,所以他们直接切入主题。接下来我们将从【画质】【操作方式】【动作反馈】和【特色亮点】【避坑扫雷】等内容对这款游戏进行展示和评测。本文阐述的观点不代表最终的游戏质量。如果这篇文章中有不当的词语或错误和遗漏,请纠正我。

PS:有成千上万的游戏。如果你不喜欢他们,你可以跳过他们。没有必要为了黑而黑。请以文明的方式讨论它们!

【/S2/】※【图片质量】※【/S2/】

◆这款游戏适合在大屏幕设备上玩,因为这款游戏采用横屏架构,其背景布局,如果是一位经验丰富的设计师,会给人耳目一新的感觉,退一步说,也会觉得简单干净!至于“魂潮”设计的界面,我们先来看几张直播截图:


◆这是主操作界面,包含了游戏中的大部分操作功能。UI图标采用浅色设计,背景颜色是透明的。在大背景下,一些功能性UI图标被适当地放置在背景中,这产生了良好的贴合效果。功能UI没有过多占用主界面,整体感觉不混乱,但左下角的广告图标有点太大了,缩小1/4会感觉更简洁;



◆这是剧情对话界面。由于是横屏结构,人物以半幅竖画的方式展示,剧情对话中也采用了“演讲者高光”设置。喜欢剧情的玩家不会认错角色,对话显示依然是幻灯片;怪物改为q版,主角队则是立绘形象,总感觉像是在和玩具打架;



◆这是游戏中战斗界面和娃娃大招CG的截图。战斗界面显示的真相一般,没有什么太亮眼的地方。虽然战斗背景会随着探索区域而变化,但画风略显简单,与华丽的技能CG相比,看起来有点跑调,有点刻意衬托CG的感觉;



◆这是副本中的探索界面,也是本作的核心玩法之一。地图中的背景是2D平面材质,并且级别也降低到了最低。这种设计的好处是无论玩家如何探索,背景都不会发生太大变化,这可以节省大量资源。此外,在探索模式中,人物改为大头q版,画风也是简单的玩偶建模;整体风格“极其简单”,包括陷阱和互动器官。与华丽的角色CG相比,反差风格明显;




◆然后是游戏中的城镇设计。不同的小镇风格也大不相同。画风可爱,细节设计不错。随着不同的繁荣,小镇的破败程度也被刻画出来,但除了日常探索,场景中只有少数地方可以深度互动,其他地方都成为背景,这是一个遗憾。


◆最后是角色开发界面,UI布局有点“拥挤”。左下角的角色名称和战斗类型,无论是文字还是图标都有点太大了。最好将它们改为垂直排列,并将字符名称调整到中心,这样字符不会被阻挡,布局可以合理;在功能区的右侧,第一感觉是功能很多,但我不明白的是什么?这些功能是做什么用的?除了一张脸???“我完全不知道该怎么办,再加上每个游戏都喜欢把“白话功能”改成“字面意思”,实际点开后才知道”哦,原来这就是角色...“,它不像简单的表达式那样直接;

◆【画质:★★★☆】

严格来说,《魂潮》的表现力与目前的二次元题材游戏没有太大区别,因为即使二次元构图精细,也很难突破壁垒。在精细刻画方面,除了人物立绘和技能CG外,其他场景没有区别;虽然整体画面并不惊艳,但也不至于差到让人无法接受;


【/s2/】※【运行方式】/S2/】

◆这款游戏的操作方式没有很大的悬念,副本中设计的迷宫也不需要玩家以“动作式”的方式解谜。从培育到等级探索,只需点击浏览整个过程即可完成大部分操作。通过不同型号的尝试,屏幕越大越受欢迎(如本文开头所述):


◆副本探索过程中,玩家只需点击“格子节点”,人物就会自动走过。但是,如果屏幕太小,许多机构陷阱很容易误操作。可能有人会怀疑。现在很多手机游戏都设计了非常精确的操作界面和手机屏幕的位置捕捉。怎么会这样?

◆在讨论之前,我们先来看看这些场景:


◆示例图中的陷阱设计仍然很简单。如果你遇到前面章节的复杂版本,你会因为犯错而损失HP。如果你遇到那种需要快速躲避陷阱的操作神,你将无法无伤通过。更何况这款游戏的发展非常“缓慢”。娃娃是否处于满血状态关系到能否顺利通关关卡。前期掉HP可能没关系,但是越往后越关注娃娃的地位。




◆当然,并不意味着这个游戏没有大屏幕就不能玩。只要有一点耐心,就可以一步一步地玩。别忘了现在的游戏环境太注重“快”了。没有耐心,很多陷阱只能被迫突破。这一点,再加上操作失误(点击时手指会遮挡部分视野),估计是缺乏耐心导致的烦躁,所以屏幕大一点只是为了简单点!

其实整个游戏的操作有点耐心而不急躁,即使操作错误也没有太大问题,而“耐心”一词是故意加在本文标题中的,所以这些看似简单的操作背后也是对自己耐心的考验;

【/S2/】※【动作反馈】※【/S2/】

◆虽然这款游戏采用回合制和点击式移动架构,但角色动作和战斗效果的良好反馈也是游戏中需要强调的地方。《魂潮》评分很高,但人物动作的展现有些机械化,肢体的肢体表现有点“过度”:


从动态演示图可以看出,娃娃的反馈动作不自然。虽然动作变慢了,但物理惯性会导致整个角色随之摆动。这种设计确实可以增加“可爱指数”,并显示角色的“敏捷性”,但与游戏主题仍有很大差距。不过,结合它们的统称“娃娃”,这样的机械化动作还是可以接受的。

◆娃娃的性能可以理解,但战斗性能有点不合理。设计过于“简洁”,甚至连字符都没有显示:


◆动态演示图中的战斗模式如此简单,仍然是娃娃技能的效果。技能不放就更简单了。据说如果整个游戏从关卡设计到CG演示,再到人物绘制和故事情节都能提升不少分数,这种战斗模式就是这款游戏的“短板”;


◆娃娃的打击表现一般,怪物的攻击自然不会华丽。动态演示图中BOSS的攻击和技能效果,看这个演示就知道了,说这是一款最高8分的手游。你会相信吗?

◆然而,与简单的战斗效果相反,CG这一大人物举动极其华丽:

◆这是《魂潮》正式上线以来高人气角色“星见阿莎”的大招CG。如果不看前文中的战斗模式,以这样的表现力应该会有什么感受?

◆【行动反馈:★★】

◆我看过大多数娃娃技能的CG演示,包括一系列互动开发。可以大胆的说,大部分手游都可以吊打《星见夜叉》的CG表现力,可惜这次表演的只是大招CG。如果没有如此华丽的显示器,很难单独在战斗模式中达到8分;


【/s2/】※【亮点】/S2/】

◆虽然这款游戏在画面、战斗设计和表现力方面并不是一款“惊艳”的作品,但它可以被评为8分,各大平台都非常看好,说明它具有一定的特色和亮点。从播放的时间来看,特色设计真的很新颖!

◆【特稿-01】◆

◆考验耐心的“地下迷宫”设计是这款游戏的关键话题之一,受到了各大平台的好评,许多玩家在判断时都会回忆起往事:


◆截图中的关卡是第2章-第6节,主要任务是击败无脸怪。从光图来看,所有步骤完成后只能找到三个机关,除非等级和战力被压制,否则在正常路线中根本打不过,即使原地复活也不行...

然而,游戏中设计了一条隐藏路线。只要你仔细观察,你就能找到最后一个隐藏的帮助点,并在收集四个器官后处理“无脸人”。只要不是修养不好,基本都是重来一遍:


◆游戏的关卡设计是“魂潮”的代表。除了上述文章中举例说明的关卡外,还有其他更有趣的设计,甚至一些解谜环节也确实需要考虑:




◆后续关卡中肯定有更复杂的陷阱和谜题,所以如果你想要简单的无脑通关,这款游戏无法实现是非常遗憾的;

◆【特稿-02】◆

◆为了使角色充满灵魂,故事背景设计得面面俱到,以唤起玩家的情感,增加游戏的可玩性。虽然培养角色的好感度不是一个新颖的设计,但用心去做又是另一回事了:


◆游戏中设计的人物修炼大致可以分为四个地方:记忆、日期、新文章和PV,其中记忆就是上图所示的内容。乍一看,它与旧的DVD光盘相似。通过合理的规划,可以在“幻境遗迹”中获得一定数量的“情感钥匙”,不仅可以增加角色的属性,还可以解锁新的记忆,演示模式可以实现“剪影动画”



以“默剧”的形式讲述角色的故事非常有趣,台词都是玩家自己编的;

◆至于其他“约会”和“新文章”,它们与常见的性格形成没有太大区别,但此PV是另一回事:


◆在角色养成界面的右上角,有一个大大的“PV”标志。点开之后可以看到人物独特的曲目,在演奏、配乐、演唱方面有一定的基础。通过角色的动画演示,您可以在单独提取它们时以MV的形式欣赏它们:



◆这是最近版本更新中新添加的玩偶“德莱健”。从演奏曲目到人物的历史介绍,都可以随着音乐融入她的历史,感叹命运的不公;

◆在手机游戏中很难看到如此不同的设计。通过如此高成本的制作,足以看出游戏的研发真的是用心了。从这些PV制作来看,至少态度是不敷衍的;


◆遗憾的是,并不是所有角色都有自己的PV;

◆【亮点:★★★★】

◆总的来说,魂潮的特色设计还是蛮多的,但因为篇幅足够长,内容多了会造成浏览疲劳,所以请自行探索其他特色内容,眼前一亮的东西也不少;

【/S2/】※【避坑和扫雷】※【/S2/】

◆游戏好玩,但坑多,尤其是习惯了各种“关怀式设计”后,导致玩的过程中坑很多。现在我总结了一些游戏中的注意事项,希望能为对这款游戏感兴趣的玩家提供一些参考。

-1.娃娃没有质量,但有星级差距,活动任务奖励的娃娃碎片大多以初始角色为主,只要不是特别喜欢,可以一路培养;

-2.对云岭的培养不仅要注重水平,更要注重明星的融合。无论是系统礼物还是抽奖,记得关注后起之秀;

-3.游戏整体发展缓慢,娃娃的培养需要平线推进。水平、魅力、后起之秀、技能、灵魂、好感度都需要考虑,不是单一的直线;

-4.家的培育对娃娃好感度的提高具有重要意义,尤其是种植和收获,获得的材料用于制作具有好感度的菜肴;

-5、副本探索如果你第一次通关没有通过,记得看一下探索程度和BOSS旁边是否有传送门。如果失败了又不想花“月精”复活,可以退出副本再挑战一次,从传送门到BOSS再挑战一次,省去了中间环节;


【/S2/】【结论摘要】【/S2/】

《心灵奇潮》真的从一开始就没有引起太多关注。由于早期的官方公告,它被误判为常见的手机游戏类型。后来无意中尝试了一下,发现确实有很多创新。光是用副本探索这个环节就能重温早年间的很多经典游戏,甚至一度追求100%的探索,所以这款游戏值得一试。你可以自己检查一下,看看耐心指数是不是你想象的那样。最后,享受你的探索!


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